디스트릭트 느와르(District Noir)는 수집하는 재미를 비열하게 설정했습니다.
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디스트릭트 느와르(District Noir)는 수집하는 재미를 비열하게 설정했습니다.

Jul 29, 2023

느와르와 관련된 것이라면 아마도 즐길 것입니다. Pandasaurus의 District Noir와 디자이너 Nao Shimamura 및 Nobutake Dogen의 경우가 바로 그런 경우였습니다. 이 게임에서는 플레이어가 뉴저지주 호보켄의 경쟁이 치열한 지역인 느와르 지역을 장악하기 위해 전면전을 벌이게 됩니다.

디스트릭트 느와르는 카드 47장(지원 26장, 동맹 7장, 배신 9장, 도시 3장)과 양면 요약 카드 2장으로 구성되어 있습니다. 유일한 다른 구성 요소는 양면 세력 토큰과 규칙서입니다.

저는 일러스트레이션과 그래픽 디자인의 열렬한 팬입니다. 그들은 즉각적으로 느와르한 50년대 분위기를 설정했고 배경의 흐릿한 분위기로 인해 주변에 연기가 자욱하고 어딘가 헛소리를 하려고 하는 골목에 있는 것처럼 느껴집니다. 카드는 컸는데, 이는 일반적인 크기와는 달라서 좋았고, 카드의 다양한 "그룹"이 마음에 들었습니다. 세 개의 위치 카드는 부두, 경찰서, 시청을 나타냅니다.

플레이하는 동안 세 장의 카드를 모두 획득하면 즉시 승리합니다. 플레이어 토큰도 판지가 아닙니다. 그것은 무게가 있는 합법적인 토큰이며, 이러한 작은 손길은 게임을 비슷한 다른 게임과 구별되게 만드는 요소입니다.

꽤 짧은 게임이지만 의사 결정과 계획을 세우는 데 많은 순간이 있습니다. 두 명의 플레이어는 각각 시작 손에 5장의 카드를 가지고 시작하고 나머지 덱은 플레이 영역 중앙에 둡니다. 두 장의 카드를 뽑아 테이블 중앙에 앞면이 보이도록 놓습니다. 각 게임은 4라운드로 구성되며, 각 라운드마다 플레이어당 6턴이 진행되며, 플레이어는 차례대로 두 가지 가능한 작업 중 하나를 수행합니다. 행 끝까지 카드를 사용하거나 현재 행의 마지막 카드부터 시작하여 5장의 카드를 가져옵니다. 이는 라운드당 한 번만 발생할 수 있습니다.

손이 비어 있으면 두 번째 조치를 취하고 중앙에서 행의 마지막 카드부터 시작하여 5장의 카드를 가져와야 합니다. 카드를 가져갈 때마다 유형별로 정렬합니다. 덱이 비어 있고 최종 라운드가 끝나면 점수를 계산하여 누가 승리할지 결정합니다. 다양한 지지자 그룹의 각 유형에 대해 해당 카드를 가장 많이 보유한 플레이어는 해당 지지자 유형의 숫자와 동일한 승점을 얻습니다.

4명의 서로 다른 서포터로 구성된 각 세트는 소유자에게 5점의 추가 승점을 얻습니다. 그러면 동맹 카드 포인트가 추가되고, 배신 카드가 차감됩니다. 동점인 경우, 8개의 지원 카드 가치를 가장 많이 가진 플레이어가 승리합니다. 다시 말하지만, 세 개의 도시 카드를 모두 획득했다면 승리한 것입니다.

내 생각에 뛰어 들기 전에 District Noir는 실제로 꽤 역사가 있습니다! 원래 일본 게임은 왕좌와 성배(Throne and Grail)라고 불리며, 두 플레이어가 성배를 얻으려고 노력했기 때문에 파벌에는 농부, 기사, 귀족 및 수도사가 포함되었습니다. 다양한 유형의 토핑을 포함하는 초콜릿 바가 포함된 초콜릿에 관한 두 번째 폴란드 버전이 있었습니다. 제가 플레이한 버전은 실제로 프랑스 회사인 Spiral Editions에서 제작한 것입니다. 이 모든 것은 District Noir 버전에는 세력이 누구인지에 대한 표시나 메모가 전혀 없다는 것을 의미합니다!

뚜렷한 테마가 있는 게임은 게임 전체에 해당 테마가 포함되어야 하는데, 네 진영에 대한 배경이나 이름조차 나오지 않는다는 점에 실망했습니다. 나와 내 친구는 마피아 리더(Mr. 8)를 위해 일하는 복서가 있고, 5s는 또 다른 리더이고, 물론 팜므파탈 유형의 피규어를 얻었다고 결정했습니다. 동맹(녹색) 카드는 밀고자가 될 수 있으며, 도시, 경찰서 및 부두를 통제하는 방법에 대한 몇 가지 전설이 있습니다. 그리고 부두가 있으면 부두 노동자도 있어야 하지 않나요?

그 어느 것도 디스트릭트 느와르에 방해가 되는 것은 아니지만 테마의 몰입도를 떨어뜨려서 슬펐습니다. 게임 플레이 자체는 정말 재미있었어요. 나는 게임에 대해 이야기하고 그 게임을 다시 플레이할 것이라는 것을 알고 있으며, 친구와 나는 이 게임을 세 번 플레이한 후 곧 리뷰가 나올 다른 게임으로 넘어갔습니다.